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Revisión a fecha de 01:49 16 mar 2011; Salva (Discusión | contribuciones)

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Efectos 3D – La pestaña Material en Draw

Desde esta pestaña podrás dotar a un objeto 3D con la apariencia de diferentes materiales.


Draw G32 07.147.png
Figura 43: La pestaña Material


Desde el selector Favoritos puedes elegir entre los materiales disponibles (Figura 44).


Draw G32 07.144.png
Figura 44: Los materiales (de izquierda a derecha)
Metal, Oro, Cromo, Plástico y Madera


Desde los parámetros Color del objeto y Color de iluminación puedes producir efectos adicionales. El uso de estos parámetros es el mismo que explicamos para la pestaña Iluminación.


Los materiales y las texturas se pueden combinar entre sí. Desde esta pestaña sólo se simulan los materiales, y a veces, es cuestión de prueba y error obtener el resultado deseado.

Señal truco 96.png
¡Truco!

No uses un valor demasiado alto de brillo en los colores individuales, ya que son aditivos, y es fácil acabar con una zona de “color” totalmente blanca.
El Color de iluminación ilumina las partes del objeto que se encuentran en la sombra para que éste aparezca más iluminado.

Cuando utilizas texturas, el Color de iluminación se combina con la parte de color blanco de la textura.

Draw G32 07.103.png
Draw G32 07.097.png
Figura 45: A la izquierda, color de iluminación negro; a la derecha, verde brillante
El Punto de brillo simula la capacidad reflectante de la superficie. La posición del punto se determina por los ajustes aplicados a la primera fuente de luz en la pestaña Iluminación.
  • Izquierda: Punto de brillo y objeto definidos con el mismo color; la intensidad de la iluminación tiene un valor bajo, con el fin de aparentar un cuerpo mate.
  • Derecha: El punto de brillo se establece del mismo color que la fuente de luz, con el fin de dar un aspecto brillante a la superficie del objeto.
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Draw G32 07.079.png
Figura 46: Diferentes combinaciones del color e intensidad del punto de brillo dan un acabado mate o brillante al objeto


La simulación de superficies metálicas y el vidrio no está totalmente conseguida, ya que la impresión de estos materiales se produce a través de la reflexión. Esta simulación no puede ser (por el momento) calculada por OpenOffice.org.

Modificada el 16 mar 2011 01:49.   Visitas: 6589