Es posible reducir la profundidad de color de los gráficos matriciales en OOo, si bien, estas herramientas no están disponibles en ningún menú. Pero puedes crear tu propio menú o barra de herramientas personalizada (desde el menú Herramientas > Personalizar..., Barras de herramientas, Nuevo) con estos comandos, que se encuentran en las categoría Modificar, y se llaman: Colores reales de 24 bit, Paleta de colores de 8 bits, Paleta de colores de 4 bits, Escala de grises 8 bits, Escala de grises 4 bits, Dithering (difusión) 1 bit, Valor umbral de 1 bit.

No es posible aplicar cambios en la profundidad de color a archivos gráficos vinculados.

Reducir la profundidad de color

Draw G32 06.014.png
Colores reales de 24 bits (= 8 bits por canal)
Draw G32 06.023.png
Draw G32 06.013.png
Paleta de colores de 8 bits
Draw G32 06.022.png

Con 8 bits un total de 256 colores pueden ser reproducidos.

La imagen a la izquierda es difícilmente distinguible a primera vista de la original de 24 bits; sin embargo, su archivo precisa sólo un tercio del tamaño.

Draw G32 06.011.png
Paleta de colores de 4 bits
Draw G32 06.021.png

Con 4 bits un total de 16 colores pueden ser reproducidos.

Los cortes de color son muy fieles a la original, dado que no se utilizan los 16 colores base RGB, sino una selección de los colores que mejor coinciden con la imagen.

Draw G32 06.098.png
Escala de grises de 8 bits
Draw G32 06.020.png
Draw G32 06.010.png
Escala de grises de 4 bits
Draw G32 06.019.png
Draw G32 06.001.png
Dithering (difusión) 1 bit
Draw G32 06.018.png

El efecto de escala de grises es producido por la densidad y tamaño de los puntos. En realidad, sólo hay dos colores.

Draw G32 06.012.png
Valor umbral de 1 bit
Draw G32 06.017.png

El umbral determina los píxeles que serán de color negro y los de color blanco. No se puede determinar el umbral directamente, pero puedes variar el resultado ajustando los niveles de color rojo, verde, azul, brillo, contraste y gamma.