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Efectos 3D – La pestaña Texturas en Draw

Las Texturas son gráficos matriciales (bitmap) que puedes aplicar como la propiedad relleno de la superficie del objeto. Cada objeto de una escena 3D puede tener su propia textura.


Puedes establecer cualquier gráfico matricial como textura de un objeto 3D de la misma forma que se hace para objetos 2D (desde el menú Formato > Relleno > Mapa de bits, o desde el menú contextual del objeto > Área... > Mapa de bits). De la misma forma, puedes aplicar gradientes y tramas. Para más detalles, consulta el capítulo 4 Cambiar atributos de objetos.


Una vez asignada una textura al objeto, estarán disponibles los botones de la pestaña Textura del diálogo Efectos 3D (Figura 38). Si el objeto está relleno con un color, éstos permanecerán inactivos. Si la textura no pudiera aplicarse al objeto (por que no está formada por motivos, o por su pequeño tamaño relativo al objeto) entonces éste tomará el color especificado en la pestaña Material.


Draw G32 07.148.png
Figura 38: Pestaña texturas


Los botones de la primera fila, Tipo Draw G32 07.037.png, permiten alternar entre textura en blanco y negro o textura en color (Figura 39).


Draw G32 07.086.png
Figura 39: Toroide relleno de color Marrón 2, textura Agua (en color) y textura Agua (en blanco y negro)


Los botones de la segunda fila, Modo Draw G32 07.036.png, permiten definir que la textura del objeto se represente con o sin efectos de luz y sombras (Figura 40). Con los ajustes apropiados de luz y de sombra, el objeto tendrá un aspecto gráficamente más realista.


Draw G32 07.077.png
Figura 40: Textura sin (izquierda) y con (derecha) efectos de luz y sombra


Los seis botones que conforman las dos filas nombradas como Proyección X y Proyección Y ( Draw G32 07.035.png )determinan la forma en que la textura se proyectará sobre el objeto en ese eje de coordenadas. La configuración por defecto, Específico del objeto, en general da un buen resultado. Ejemplos del uso de cada botón se muestran a continuación.


Draw G32 07.015.png
Específico del objeto La textura se ajusta automáticamente para encajar lo mejor posible con la forma y el tamaño del objeto.
Draw G32 07.013.png
Paralelo La textura se proyecta en paralelo al eje del objeto. Se refleja en su parte posterior.
Draw G32 07.014.png
Circular El eje del patrón de la textura envuelve al objeto a su alrededor.


Para un cuerpo de rotación, el eje de giro es el eje Z y al envolverse lo hará sobre la dirección marcada por el eje X; para un cuerpo extrusionado, la dirección de la extrusión la marca el eje Z, y la superficie de extrusión es la dirección X. Por lo tanto, dependiendo de como se creó el objeto 3D, obtendremos distintos resultados en las posiciones de las texturas.


Draw G32 07.019.png
Relleno sin mosaico, con ajustes
Proyección X
Draw G32 07.015.png
Proyección X
Draw G32 07.013.png
Proyección X
Draw G32 07.014.png
Proyección Y
Draw G32 07.015.png
Draw G32 07.045.png Draw G32 07.044.png Draw G32 07.040.png
Proyección Y
Draw G32 07.013.pngDraw G32 07.014.png
(La diferencia es pequeña)
Draw G32 07.039.png Draw G32 07.026.pngDraw G32 07.025.png
Caras delantera y trasera
Draw G32 07.034.png
Figura 41: Con un cilindro creado por rotación


Draw G32 07.019.png
Relleno sin mosaico, con ajustes
Proyección X
Draw G32 07.015.png
Proyección X
Draw G32 07.013.png
Proyección X
Draw G32 07.014.png
Proyección Y
Draw G32 07.015.png
Draw G32 07.024.png Draw G32 07.023.png Draw G32 07.022.png
Proyección Y
Draw G32 07.013.pngDraw G32 07.014.png
(La diferencia es pequeña)
Draw G32 07.021.png Draw G32 07.012.pngDraw G32 07.011.png
Lados superior e inferior
Draw G32 07.020.png
Figura 42: Con un cilindro creado por extrusión


Para finalizar, el botón Filtro Draw G32 07.010.png activa o desactiva un filtro de enfoque suave. Al aplicarlo puede eliminar defectos leves y errores en la textura.

Modificada el 15 mar 2011 21:24.   Visitas: 7167