Crea tu propio patrón Bitmap de relleno en Draw
Seleccionando el elemento Vacío de la lista, se activa el Editor de patrones y los botones Añadir... y Modificar... de la pestaña Mapa de bits del diálogo Área. Podrás así definir tu propio patrón Bitmap de relleno, utilizando dos colores, uno para el color de superficie y otro para el color de fondo (Figura 31).

Define el patrón en el Editor de patrones, haz clic sobre el botón Añadir... y asígnale un nombre. El nuevo patrón se agregará al final de la lista y lo tendrás disponible de inmediato.